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        Akeytsu動畫制作軟件

        Akeytsu動畫制作軟件

        v20.1.3.0 安裝免費版
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          Akeytsu提供動畫設計功能,可以在軟件上為模型設計動畫,二維角色的動畫都可以在這款軟件上設計,方便用戶將設計的角色加載到動畫編輯區域使用,軟件已經提供了動畫庫資源,每個角色都有自己的動畫庫,它是一個按字母順序排列的列表,存儲了當前角色的所有動畫,方便用戶快速添加動畫到角色上使用,包含當前角色的所有控制器,也支持動畫重定向功能,動畫重定向允許您快速將動畫從一個角色轉移到另一個角色,方便快速制作其他角色動畫,需要就可以下載體驗。

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        軟件功能

          旋轉

          作為 akeytsu 的核心設計,這個圓形小部件是您的變換中心。將它放置在靠近您的模特的位置,專注于您的動作,而不會分心、乏味的相機移動和誤選。根據選擇,微調器顯示經典的 MRS、IK 極點矢量、RF 特定或混合形狀控件。

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          直接模型交互

          我們認為,動畫應該感覺像擺出牽線木偶的姿勢。我們傾向于盡可能與您的模型直接交互,而不是充滿參數的復雜對話框。通過我們的視口拾取系統輕松繪制時,操作關節控件并編輯皮膚影響。

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          Auto-Rig

          akeytsu Auto-Rig 專為高效和舒適而設計,可讓您在幾分鐘內生成雙足動物角色裝備。加載你的角色,放置 5 個熱點,選擇脊柱和手指的關節數量。大功告成。骨架、重量和控件已自動生成

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          相機

          在 akeytsu 中創建您的過場動畫或加載現有過場動畫以與我們一起微調您的動畫。在通過 FBX 導出之前,可以在應用程序內導入、創建、裝配和調整相機。從各種取景和布局預設中進行選擇,以在最佳條件下工作。

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          無損 WORFKLOW

          akeytsu 是為 3D 動畫工作從頭開始制作的,比其他軟件包要寬松得多。在需要時來回進行綁定和動畫處理,以插入新關節、重新定向現有關節或添加新控制器。我們將抵消所有內容,以盡可能多地保留您迄今為止建造的東西。

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          輕型鉆機

          我們通過單個骨架和用戶友好的控制器設置,使裝配變得更容易。從空白頁開始,或者自動綁定你的角色,以獲得一個良好的開端。我們的控制器經過精心設計,因此不會妨礙它們,并且可以立即添加到鉆機中。

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          動態 IK-FK 混合求解器

          一個單一的骨架來統治它們,融合了逆向和正向運動學之間的界限。只需右鍵單擊我們的 IK 或 RF 手柄,即可在兩種動畫模式之間切換并相應地操作 IK 鏈。更多的反應式控制允許更大的創作自由

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          聯合燈光顯示

          我們重新審視了傳統的骨架展示,采用更賞心悅目的平面設計,更易于使用。接頭尺寸根據密度而變化,一切都可以定制。在隱藏骨骼模式下,小筆尖將指向所選關節的父體。

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          輕松反轉腳

          我們的 Reverse Foot 控制器只需點擊幾下即可設置。傾斜、扭轉和滾動角度可以直接在微調器中與臀部-腳踝 Pole Vector 旋轉一起調整。簡潔的“捕捉”或“對齊”功能可讓您更輕松地優化足部姿勢。動態 IK/FK 求解也適用于此控制器。

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          空間切換

          空間切換也稱為動態育兒,可讓您動態地將一個關節鏈接到另一個關節,以便它們的行為就像它們具有親子關系一樣。在akeytsu中,你只需要聲明哪些對象可以用作動態父項,并將它們作為新的空間鍵入,以便在時間欄中進行選擇。

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          交互式 BLENDSHAPES

          在 akeytsu 中加載 blendshape 網格以創建校正或更高級的 blendshape 控制器。在面部動畫中,我們實現了鼠標方向控制,這樣您就可以將不同的混合形狀與鼠標方向相關聯,并根據需要塑造角色的臉部。

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          鏡像工具

          無論您是創建骨架、給角色蒙皮還是創建循環動畫,您都可以在角色的另一側鏡像您所做的事情,并節省一半的工作。我們只會要求您用_L或_R命名您的關節,以了解它們的位置并有效地鏡像。

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        軟件特色

          用戶界面

          在正確的環境中制作動畫要容易得多。重要的是在眼前。眼前的事物很重要。

          交互式視口

          通過與模特的直接互動,享受暢通無阻的創作和快速擺姿勢。這很有趣,而且可以節省時間。

          旋轉

          一個簡單的轉換小部件,可適應您的操作,并讓您快速訪問所需的內容。

          易于控制

          花很少的時間設置鉆機。更生動。

          只需點擊幾下即可獲得 IK 鏈條、Reverse Foots 和 blendshape 控件。

          IK-FK 求解器

          我們保持簡單。在 FB 和 IK 之間無縫切換。我們的骨架裝備支持兩者,沒有層次結構重復。

          自行車制造商

          加快您的工作流程,從幾個鍵創建循環。迭代第一步,使用我們的腳本和鏡像更改進行循環。

          堆垛機

          輕松固定時間并調整周期。我們的堆疊機受 2D X 紙的啟發,可讓您高效管理大量鑰匙。

          補間機

          這個強大的創建故障的工具在 akeytsu 中開箱即用,具有無可挑剔的集成

        使用方法

          1、將Akeytsu直接安裝到電腦,點擊next進入下一步

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          2、提示軟件的安裝進度條,等等主程序安裝結束

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          3、打開軟件的安裝地址,將主程序Akeytsu.exe修改為Akeytsu.exe.old

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          4、將crack文件夾中的補丁akeytsu.exe復制到軟件的安裝地址完成激活

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          5、Akeytsu界面如圖所示,軟件是英文界面,如果你看懂英文就可以開始設計動畫

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          6、軟件提供幫助內容,點擊問號就可以打開官方的教程界面

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        官方教程

          “布局、渲染和首選項菜單”提供對 3D 視口著色、布局選項以及常規首選項或快捷方式管理器的訪問。

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          底紋 - 管理聚焦視圖底紋:

          線框著紋(快捷鍵小鍵盤鍵“1")

          紋理底紋 (快捷鍵小鍵盤鍵“2")

          無紋理著色(快捷鍵:小鍵盤鍵“3")

          點亮底紋(快捷鍵小鍵盤鍵“0”)

          請注意,陰影模式可以組合使用,因為它們可以打開和關閉。無法同時激活無紋理/紋理模式

          顯示 - 在焦點視圖中顯示/隱藏對象:

          關節(快捷鍵小鍵盤鍵“4")

          樞軸(快捷鍵小鍵盤鍵“5")

          網格(快捷鍵“G”")

          顯示僅與當前視圖有關

          這些顯示僅影響當前視圖,這意味著在多視圖布局中,您必須單獨管理顯示。

          布局 - 管理視口布局:

          單視圖:全攝像頭視圖。

          兩個視圖:此布局提供寬廣的工作相機視圖,并在右上角提供少量相機檢查視圖。使用動畫攝像機時很有用

          兩個視圖和曲線板:此布局在頂部提供兩個相機視圖,在底部提供“無 3D 內容”曲線板。

          四視圖:四個攝像頭視圖。

          布局和視圖大小會根據時間欄中顯示的堆垛機數量進行動態調整。

          通過使用快捷鍵“L”,您可以在當前多視圖布局和布局的每個視圖的縮放視圖(或單視圖)之間快速導航。例如,您當前的多視圖布局是“四個視圖”。只需將鼠標光標放在視圖上方,然后按 L,即可將此視圖作為單個視圖輸入/縮放。再次按 L,您將返回“四視圖”布局。

          相機切換規則

          請注意,如果您在單視圖中更改相機,然后使用“L”鍵輸入多視圖布局,則新相機將替換前一個相機進入多視圖布局。但是,如果在單視圖中更改相機,然后使用界面命令返回到多視圖布局,則布局將保持不變。

          “首選項”和“快捷方式管理器”將作為單獨的點在下一頁中提出。

          隱藏視頻錄制的 UI:關閉 UI,以便您可以最大化視口,并以干凈、簡單的方式在 Akeytsu 中顯示模型動畫。非常適合使用任何流媒體或錄制方法(Akeytsu 未提供)錄制您的作品。您可以使用快捷鍵小鍵盤鍵“8”快速打開/關閉隱藏 UI。隱藏 UI 后,您還可以使用左下角的箭頭將其恢復

          下面是每個渲染模式組合的顯示結果:

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          Spinner

          微調器是我們非常特殊的 2D 變換機械手。與任何其他窗口一樣,您可以將其移動到所需的位置到 3D 視口中(但是,您不能??克?。

          微調器與 3D 操縱器完全互補,因此您仍然可以使用標準 3D 操縱器進行變換。

          旋轉。。。為什么?

          標準 3D 操縱器(移動、旋轉和縮放)存在兩個持續存在的問題。

          首先,抓取這些細軸需要很高的精度。知道動畫師整天都在使用機械手,這些(看不見的)挑剔的動作會讓用戶無用地感到疲倦。

          其次,抓住一個特定的軸通常需要重新定向你的相機,稍后你將需要另一個軸,并且必須一次又一次地重新定向它......

          所以最后,在不知不覺中,你花在處理相機上的時間比擺姿勢的時間還多。這就是我們想象 Spinner 的原因。

          工作原理(標準使用)

          在大多數情況下,微調器分為 2 部分:

          帶功能按鈕的外圍環

          中心部分分為“移動”、“旋轉”和“縮放”旋轉區域。

          您可以選擇所需的轉換類型。單擊“移動”、“旋轉”或“縮放”按鈕,然后進行一些垂直的 LMB 單擊 + 拖動彩色部分以沿軸進行轉換(紅色表示 x,綠色表示 y,藍色表示 z)。

          向上拖動會增加價值,而向下拖動會降低價值。

          多軸旋轉?

          微調器的基本用途涉及使用 LMB 和向上/向下單擊和拖動手勢的單軸操作。

          但是,在旋轉模式下使用帶有圓形單擊和拖動手勢的 MMB,您可以在多軸上下文中旋轉。順便說一句,您可以在微調器上模仿您在 3D 小玩意上所做的手勢(在本例中為旋轉球)。

          樞軸模式(索具)

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          樞軸模式:如果處于活動狀態,則此模式允許在不影響子關節的情況下進行樞軸變換。

          粘性瞄準模式:移動關節樞軸時,瞄準軸(實軸或虛擬軸)將保留到其子軸和父軸

          粘性第二軸模式:移動關節樞軸時,瞄準軸(實軸或虛擬軸)到其子軸,由父關節/當前關節/子關節組成的平面表示的第二個軸將保持不變(僅從其父軸瞄準

          粘性第二軸和保持方向模式:上述模式的特殊選項始終保持第二軸的方向(無翻轉軸)

          這些特殊的變身模式僅在綁定姿勢(綁定模式)中可用!

          微調器首選項:訪問設置面板。

          離散移動步長值: 設置每個移動變換增量的步長值。

          離散旋轉步長值: 設置每個旋轉變換增量的步長值。

          離散刻度步長值: 設置每個比例轉換增量的步長值。

          香椿秤系數: 設置卡通效應的刻度系數(3 軸的系數相同)。

          顯示軸提示:此選項無限擴展所選對象的軸,允許根據另一個對象輕松定位和定向。

          在微調器旋轉模式下使用移動 3D 小控件:此選項允許讓微調器處于旋轉模式,同時直接使用 3D 小控件處理移動變換。這個機械手組合特別高效!

          同步移動和旋轉模式坐標系:允許您在移動/旋轉小控件之間同步空間(本地、世界、屏幕)

          使用 3D 機械手 (MRS)

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          根據您選擇的變換空間 (, , ),顯示的 3D 小控件將發生變化

          本地和世界空間小玩意顯示

          在移動模式下,原點處有一個黃點,允許您進行屏幕空間轉換(與相機平行)

          在旋轉模式下,原點處的黃色甜甜圈允許您進行屏幕空間旋轉(與相機平行)

          提供專用屏幕空間 3D 小玩意兒

          在移動模式下,它允許您進行(嚴格)水平和垂直平移以及相機深度

          在旋轉模式下,它允許您進行(嚴格)水平和垂直旋轉

          要進行單軸旋轉,只需在要變換的軸上單擊 LMB + 拖動即可。要進行多軸旋轉,MMB 在“旋轉球部分”內單擊 + 拖動。

          要進行平面移動變換,只需單擊 LMB + 拖動與要移動的平面相對應的小平面三角形即可。

          關于均勻比例,請使用3D機械手原點的方形小玩意。

          旋轉球零件內部可供選擇

          您可以在旋轉機械手內部單擊以選擇另一個關節:在 3D 機械手內不禁止選擇。

          Stacker Window

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          Stacker 是我們特殊的關鍵幀管理器,靈感來自傳統動畫 X-Sheet(這是迄今為止管理關鍵幀的最佳工具)。它與 TimeBar 以互補的方式工作。

          精確復制 X-Sheet 是無關緊要的,因為 3D 環境有其自身的需求和限制。這就是為什么我們想象一些不同的東西,一些混合“兩個世界最好的”(2D和3D)的東西。

          堆垛機名稱

          Stacker 名稱不僅指關鍵幀管理器窗口(編輯器), 還指動畫圖層(內容)。在本節中,我們將重點介紹堆疊器窗口(編輯器)。

          堆垛機規則

          堆疊器鏈接關鍵幀和計時(在前一個關鍵幀和當前關鍵幀之間)。這意味著:

          如果添加關鍵幀,則會添加時間,因此會進一步移動下一個關鍵幀。

          如果刪除關鍵幀,則會刪除時間并將下一個鍵移回。如果您編輯關鍵幀的計時,同樣的規則也適用。

          關鍵幀

          在堆垛機內部,關鍵幀如下所示:

          關鍵幀顯示在中心,垂直列出并編號。

          關鍵幀的時間位置(全局時間)位于左側。您可以通過雙擊LMB來編輯這次。

          關鍵幀在右側的關鍵幀之間具有計時。您可以通過雙擊LMB來編輯這次。

          關鍵幀可以通過拖放來移動。

          在拖放過程中按住 Ctrl 按鈕復制選定的關鍵幀

          關鍵幀可以通過人民幣點擊菜單標記為“極端”或“細分”。

          極值鍵和擊穿鍵

          Extreme () 和 Breakdown () 標志只是視覺反饋。它可以幫助您清晰地可視化和區分關鍵幀。

          在傳統動畫中,“極端”姿勢(也稱為“關鍵”)代表動畫序列中的“關鍵”時刻。這是最高級別的姿勢?!胺纸狻保ɑ颉皞髑?中間”姿勢)是極端之間的“主要中間”姿勢。

        更新日志

          版本 2020-3-13 (20.3.13.0) [2021/11/26]

          摘要:Bug 修復版本

          崩潰修復

          [復制]已修復:撤消 (Ctrl Z) 重復字符導致崩潰

          [復制粘貼鍵]修復:將姿勢從一個場景復制/粘貼到另一個場景會導致崩潰

          Bug 修復

          [IK/射頻]已修復:在非當前字符中,IK/RF(未顯示)仍可拾取

          [空間切換]在“變換對話框”中,現在考慮“空間切換”復選框

          [曲線板]修復:無法編輯最后一個鍵切線(循環鍵切線仍應通過第一個鍵操作)

          [相機]修復:設置“微調縮放”按鈕后,縮放在視圖中不再有效

          版本 2020-3-12 (20.3.12.0) [2021/11/15]

          摘要:Bug 修復版本

          增強

          [演出]Akeytsu 已經過優化(在大文件、包含大量動畫的文件、使用 Tween 機器或移動 MRS 鍵時可以明顯感覺到)

          [快捷方式]Akeytsu 處理的所有操作現在都可以關聯到快捷方式

          [自動鉆機]在 Autorig 步驟 1 之后,如果用戶編輯了兩個蒙皮版本(剛性和平滑),Akeytsu 會詢問他使用哪個版本進行步驟 2(鏡像)過程

          [射頻]反足踝關節上的刻度 - 導致求解器不穩定 - 不再可能

          [堆垛機/定時條]您現在可以使用 +/- 快捷鍵增加/減少一個(或多個)關鍵幀的時間

          [自動保存]現在可以編輯自動保存的頻率

          崩潰修復

          [空間切換]修復了各種崩潰

          Bug 修復

          [導出 Fbx]修復了外部發動機中可能出現的振動

          [自動錘擊]修復:復制關節時,不顯示要求自動錘擊的彈窗

          [空間切換]已修復:在 Tree 中重新設置關節父級時,空間有時處理不當

          版本 2020-3-11 (20.3.11.0) [2021/10/13]

          摘要:Bug 修復版本

          崩潰修復

          [混合形狀]修復了鏡像 blendshape 控制器時崩潰的問題

          [混合形狀]修復了使用 blendshape 滑塊時崩潰的問題

          [微調器]修復了刪除舊字符后移動網格時崩潰的問題

          Bug 修復

          [導出 Fbx]修復了烘焙問題(烘焙不好導致導出的動畫抖動)

          [復印/粘貼]修復了空間切換通道粘貼問題

          [選擇器]已修復:控制器名稱顯示為灰色

          [曲線板]修復:IK/RF角度曲線顯示顏色不佳

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